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无敌从我看见BOSS血条开始第五百十八章 送菜

【系统提示:恭喜玩家击杀[白银狮王妖]获得经验值4800点。

】 【系统提示:经验值突破100总计转化为48点属性点。

】 【属性点:121。

】 呼…… 总算是解决了。

比起白银狮王妖这难缠的程度所给的属性点竟低的有点可怜。

虽说白银狮王妖本来就不是满血但要杀掉它付出的代价可依旧不小毕竟白银狮子王只是血量不是满值实力可还在那呢。

不开高妖化根本压制不住。

而且比起杀死这头大妖这一路过来横扫那些只能贡献一两点属性点的小妖才是真的舒服。

杀起来轻松不说属性点积累下来甚至比击杀大妖的收益还高唯一的问题是这种群妖汇聚的场面可不是什么时候都能遇到的。

若不是这群妖魔要袭击人类的除妖队伍恐怕野外每次最多也就撞见几头妖魔就算顶天了。

【精神:480。

】 看了眼精神属性的数值方羽叹了口气。

刚刚保持高妖化的状态下和白银狮王妖维持战斗的时间虽然不算长但对属性点的消耗可以说是相当之大。

整个战斗过程中妖化状态一直维持90乃至95到99之间的快速起落。

先后足足消耗了35点属性点点上了精神力上才最终结束了战斗。

夸张的实力也带来了巨大的代价。

现在身体的妖化值已经接近峰值方羽犹豫了下先给精神属性点了个30点属性点下去。

毕竟战斗还没结束万一还遇见什么危险还得靠妖化救命呢。

【精神:480→510。

】 【属性点:121→91。

】 【妖魔化:99%→69%。

】 极高的妖魔化程度会让妖化状态下的妖化进度涨的飞快一举一动都在快速增长。

70%以下是差不多一个相对安全的指数了。

如卓雪儿这样普通的妖武者50%的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。

再往上每提升一点都是增加妖化失控的风险。

不知是不是因为身体数据化的原因方羽哪怕涨到99%都不会失控都能通过系统加点进行降温。

但维持在高妖化的状态下妖化程度涨的太快了。

90%以上的妖化十秒不到的时间就会猛涨一截妖化进度需要立刻用属性点降温。

不然一个不小心妖化到达100%那可是会彻底失控的。

而频繁高额的妖化增长也导致了对属性点量的压力极大。

同样的一场战斗90%往上的妖化可能是十秒结束战斗但却需要十点乃至数十点的属性点去点精神属性上来压制妖化保持超强的战斗力。

可如果只是50%的妖化程度可能只需要维持状态的一两点精神属性点就能支撑起一整场战斗的消耗。

所以如果不是需要拼命的时候50%的妖化程度可以大大节省属性点的消耗。

毕竟精神属性也是有上限的属于不可再生资源用一次少一次除非自己得实力增长和精神属性的上限跟得上消耗不然总有到达极限的时候。

到时才是真的叫天天不灵叫地地不应。

看着剩下的属性点方羽想了下。

加点。

【属性点:91→21。

】 【元体护心骨[木级初阶/初窥门径]→元体护心骨[木境中阶/初窥门径]。

】 又一门功法直奔木境中阶! 最后的21点属性点就先留着这样哪怕再来一场高强度的战斗也能支撑得起消耗。

而眼下方羽要做的是…… 他贪婪的目光望向前方的战场。

如果将白银狮王妖厚皮大盾妖等大妖视作守门员的话那那些群龙无首弱小到只有几千血乃至一万血的小妖所组成的妖魔大军才是击败守门员后的真正正餐。

“这么多妖魔这么多妖魔!这波是要赚大发了啊!” 方羽兴奋地朝前方那所谓的战场前线冲去。

妖魔越多他越兴奋。

虽然随着击杀妖魔的数量增多那些万血以下的小妖所能提供的经验值在不断减少。

大约是在杀到第一百多头小妖的时候方羽就注意到系统提供的经验值从常态的100多点下降到50多点再到20点10点。

即使如此只要数量足够多方羽还是乐此不疲的追杀那些小妖。

若非撞见白银狮王妖他们方羽现在都还在追着小妖砍呢。

没办法比起和那些大妖拼命杀小妖的收益实在太舒服了。

轻轻松松就能干掉还没有任何风险万血小妖伤害能高到哪去在方羽六万多血的血牛面前都特么如挠痒痒一样看都不带正眼看一眼的。

在其他高端人类武者还需要考虑大炮打蚊子的消耗问题的时候方羽直接拿起两把骨刃就砍疯了。

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