仙梦乐园第405章 卡牌文化
* 金卡:更高级的永久型卡牌初始耐久度为2点可以承受两次使用。
当金卡的耐久度消耗至1/2时可以进行常规的普通修复以相对较低的代价恢复其耐久。
但当耐久度彻底归零(0/2)时则同样需要进行代价高昂的重铸才能恢复。
* 闪卡:堪称瑰宝的永久型卡牌初始耐久度高达3点。
闪卡不仅更耐用还具备一项令人惊叹的自我恢复特性:每个月会自动恢复1点耐久度(直至回满)。
当闪卡耐久度为2/3时持有者既可以选择等待其自动修复也可以主动进行普通修复以加速进程。
当耐久度降至1/3时必须进行普通修复。
而一旦耐久度归零(0/3)即便是珍贵的闪卡也逃不过重铸的命运。
卡牌的类型浩瀚如烟海但根据其核心功能大致可以归纳为四大基础类别: * 法术卡:封印着各种元素力量、诅咒、祝福或规则性法术的卡牌激活后可瞬间释放对应的法术效果。
* 强化卡:用于临时或永久提升使用者或召唤物各项属性的卡牌涵盖攻击、防御、速度、抗性等多个方面。
* 后勤卡:提供各种非直接战斗支援的卡牌例如快速治疗、解除负面状态、制造临时屏障、提供资源补给等。
* 召唤卡:能够从异界或特定契约中召唤出生物、构装体或元素生命前来助战的卡牌。
由于涉及复杂的空间定位、灵魂契约或元素沟通法则召唤卡的制作工艺最为艰深所需材料也往往极为稀有和危险因此在四大类卡牌中召唤卡的数量最为稀少价值也通常最为高昂。
作为卡门大师一脉相承的衣钵传人李飞肩负的使命自然远不止于简单地使用卡牌他必须深入理解并最终掌握亲手制造卡牌的核心技艺与原理。
这门技艺的传承本身就承载着一段历史的变迁。
在如今盛行的卡牌文化尚未兴起、甚至连雏形都未曾出现的遥远年代与卡牌功能略有相似的、用于储存和瞬发法术的法术卷轴曾是施法者们热衷研究与使用的对象。
然而法术卷轴本身存在着难以克服的固有缺陷:其激活过程往往需要相对复杂的步骤或特定的魔力引导在瞬息万变的激烈战斗中这短暂的准备时间足以致命;同时卷轴的材质(如特制羊皮纸、魔化丝绸)不仅成本高昂且承载的魔法力量有限且不稳定难以进行大规模、标准化的生产和普及。
正因法术卷轴在“便捷性”、“稳定性”与“普及性”方面存在根本性的使用难题导致针对它的深度开发和优化研究尚未取得突破性进展时一场革命性的变革便已到来——卡牌文化 横空出世。
随着制作工艺更精良、激活方式更简单(通常只需意念引导或微量魔力激发)、携带更便捷、且更容易实现标准化量产的卡牌 全面登上历史舞台古老的、笨重的、昂贵的法术卷轴体系几乎是在短短时间内便被彻底淘汰迅速退出了主流施法装备的舞台。
取而代之的是以卡牌为载体的法术卡牌 分支反而凭借其无可比拟的优势一跃成为了整个卡牌学体系中最为繁荣、研究最为深入、应用最为广泛的一门核心学科。
然而制作法术卡牌的门槛极高绝非寻常法师所能涉足。
想要成功制作一张合格的法术卡牌制作者首先需要满足一个极其苛刻的前提条件:必须掌握经过特定变异的、与“剥离”和“封装”法则相关的特殊技能。
如若没有掌握这类变异技能制作者根本不可能做到清晰、完整地将目标法术技能中所蕴含的、极其复杂且不稳定的技能符文结构以及其赖以存在的能量运行框架从自身技能体系中安全无损地剥离出来。
这个剥离过程需要精微到极致的操控力任何一丝偏差都可能导致技能结构崩溃或封装失败。
因此法术卡牌的制作不仅要求制作者必须是根正苗红的法师型职业者(具备深厚的魔法理论知识和魔力操控能力)更要求其必须是法师中万中无一的、掌握了特定变异技能的稀有人才。
这两大苛刻条件叠加使得每一位能够独立制作法术卡牌的法师都成为了各大势力争相笼络的宝贝疙瘩。
他们绝对无需为生计发愁因为即便是最低等级、效果最普通的法术卡在市场上也永远是有价无市的状态供不应求到了极致。
至于强化卡与后勤卡则是另外一番光景。
强化卡的制作难度在某些方面甚至比召唤卡更为棘手。
因为它通常需要制作者根据特定职业者的身体素质、能量属性、技能体系乃至战斗风格进行全方位的评估后才能“量体裁衣”般地进行专属定制。
毕竟“强化”本身就是一种极其精细且危险的干预通用的强化方案很可能因个体差异而产生排斥反应轻则效果大打折扣重则反噬其身。
因此定制强化卡反而是更主流、更安全且相对“便宜”的选择。
而那些试图放之四海而皆准的通用型强化卡不仅效果往往差强人意其内部需要平衡各种能量冲突的复杂符文技巧也绝非普通制卡师所能掌握。
这种“定制反而比泛用便宜”的现象在初看之下确实有种道反天罡的悖论感但深入了解后便会发现这恰恰是现实需求与工艺难度共同作用下的合理结果。
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