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重生1985之王牌游戏制作人第816章 打开3D世界的大门

随着恶龙LOGO闪过大屏幕上立刻出现了阿宝的可爱形象、进入了《功夫熊猫》的开机画面现场的玩家见状顿时安静下来静静的看着刘川操作。

刘川拿着手柄并没有选择新游戏而是选择了‘自由模式’然后一边按下确定键一边解释说道: “为了演示方便和不剧透我现在进入的是通关后才会开启的自由模式!” “在自由模式下玩家可以自由挑战已经完成关卡并且拥有全部学会的技能!” 随着刘川话音刚落大屏幕也渐渐亮了起来原本安静的现场顿时响起一声惊呼。

只见大屏幕中一个憨态可掬的胖熊猫此时正站在一个充满华夏古代风格的集市内。

古香古色的华夏传统建筑、在卡通渲染技术下呈现出的绚丽效果让现场的玩家无不瞪大了眼睛。

而零星穿梭在集市的拟人化可爱动物也是可爱极了。

这个游戏风格也太赞了尤其屏幕中央身材圆润、憨态可掬的熊猫阿宝更是让人惊叹不已。

虽然也有一些马赛克但比起其他游戏方块一样的人物建模阿宝这个熊猫可是要圆润多了。

在玩家们的惊叹声中刘川也一边继续解说、一边开始操作起来。

“这个场景名叫和平谷是主角阿宝生活的地方也是游戏的第一个场景这里小剧透一下旁边那只大鹅其实是阿宝的养父....” 听着刘川的介绍现场顿时发出一阵笑声:一只鹅是熊猫的养父?这设定太有趣了。

而刘川则继续笑着说道:“在这个游戏中玩家可以通过左摇杆来控制角色移动通过‘叉键’进行跳跃通过按下‘L2’健进行加速奔跑比起四个方向键摇杆用起来会更加流畅...” “同时和其他3D游戏不同在《功夫熊猫》中玩家还可以通过右摇杆来自由控制视角移动真正实现了3D游戏的360度旋转...” “并且为了方便大家操作还可以再设置中选择选择是否翻转上下反向或者左右反向这样在移动镜头时将会有相反的操作效果。

” “大家可以根据自己的习惯进行设置同时无论在任何时候只要按下‘L1健’视角镜头就会恢复到主角正背后视角...” “同为我们也为一些不擅长自己转动视角的玩家提供的自动视角模式玩家同样可以选择是否开启...” 刘川细致的讲解着游戏的视角操作虽然对于未来的玩家这些是基本操作但是对于现在的玩家可是实打实的第一次这也是《功夫熊猫》的最大卖点。

现场也再次变得安静起来无论是玩家、还是其他公司的制作人都细心的听着刘川的讲解。

原来3D游戏竟然可以这样操作视角?视角还能这样随意的旋转? 虽然这在后世只是一个基本的不能再基本的操作但是在此时却一下给玩家打开了真3D世界的大门! “好了接下来我来实机演示我个人比较习惯上下翻转视角所以我已经设定成上下翻转、左右不反转!” 刘川说着就开始操作阿宝开始在集市内移动起来。

看着阿宝扭着屁股丝滑在集市行走、看着视角360度的自由旋转所有人都不可思议的看着刘川操作。

每个人脸上都露出了兴奋的表情尤其是现场的其他制作人们比起玩家更加感到震惊。

3D游戏目前遇到的最大难点就是角色操作逻辑的改变和3D镜头的控制问题。

现在刘川竟然一下就通过两个摇杆完美解决了这两个问题给出了一个标准解决答案! 在去年发布的《进化之地》之后《功夫熊猫》再次带给制作人们带来了震撼。

并且比去年更加强烈如果说《进化之地》更多的是回顾游戏进化历史对3D游戏进行了一丢丢探索。

那《功夫熊猫》就完全打开了3D游戏的大门! 一下让众人豁然开朗起来原来3D游戏应该这样做!!! 看到阿宝走到墙边刘川轻松的通过相机进入透明墙的视角处理方式将阿宝显示出来。

所有制作人脸上更是露出无奈的笑容。

把摄像机放进墙壁中?让墙壁透明化? 之前制作人们可是一直在苦思如果角色进入墙角该如何控制摄像机移动毕竟墙和角色之间的缝隙太小了完全不足以塞入一个摄像机。

没想到现在刘川竟然如此轻松的就直接给出了最简单、且完美解决方案。

天才果然是天才! 而随着演示完视角控制刘川也开始了进一步的操作演示开始控制着阿宝进行起了更加复杂的动作。

按住L2的奔跑、横跳、后跳、长跳、踢墙跳、三段跳、飞扑、滑铲、下砸.... 在刘川的操作下胖胖的阿宝突然变得灵活起来仿佛跑酷一般不断在集市的屋顶上跳跃奔跑、辗转腾娜尽显功夫的魅力。

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